ארכיון פוסטים מהחודש "אוגוסט, 2008"

סקס, סקס, סקס.

שני, 25 באוגוסט, 2008

The image “http://i4.photobucket.com/albums/y140/sonnenfeldgal/8b8fc163.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.

חשבתם שהמטווח לא יגע בנושא? כן כן, אמרתי "יגע" ודיברתי על סקס, אך אין זמן לצחוק על זה עכשיו! בזמן האחרון מסתובב בויגיימס חיידק מדבק מאוד, וחוץ מחיידק ה-"פשע שקשור ל-GTA אומג!", מסתובב באתר חיידק הכוסיות בבגדי לארה קרופט, הציצים והסקס במשחקי מחשב. המגיפה התחילה עם סצנת ה"סקס" שנכללה במשחק Mass Effect, שעוררה סערה תקשורתית בקנה מידה עולמי, אך כעת מגיע אלינו משהו אחר - נשים ערומות במשחקי מחשב. כמעט.

אזהרה: התוכן המוצג בפוסט הבא יכול להיות לא מתאים לצעירים קלי דעת.
לא לדאוג אבא ואמא, אין פה שום דבר שהם לא שמעו עליו בעבר.

ההיסטוריה שלי עם משחקי "סקס" החלה עוד בתקופה בה גלשתי באופן קבוע (ואפילו העלתי סרטוני פלאש משלי) באתר הפלאש המפורסם Newgrounds. האתר מציג סרטונים ומשחקים מבוססים פלאש, ממירוצי מכוניות עד סרטים של ממש, וגם כמה סימולציות הכוללות סקס, יפניות, ונערות ליווי. המשחק "Ganguru Girl" שמהווה חלק גדול מחיי הצעירים (לא מאוד גדול) הצליח להעסיק אותי במשך שבועיים (רואים?), ואולי הפך אותי לגבר שאני כיום! לא באמת, אבל המשחק הוא משחק סים (סימולציה) המדמה בחור שמתאהב בנערת בארים שופעת, ואת כל הדרך שהוא עובר עד ל…ליבה?

http://www.deeko.com/images/articles/e2-2k7-ivygag.jpg

Newgrounds מלא בשטויות מהסוג הנ"ל, אבל בזמן האחרון הגיע אלינו משהו פחות בוטה, אך משחית לא פחות. משחקי וידאו נתפסים כמשהו שמשחקים בו ילדים ונוער, נוער בתולי ותמים שיודע רק טוב, גם אם זה להרוג זונות עם מחבט בייסבול, זה עדיין לא אותן סצנות סקס שאבא ואמא רוצים כל כך לחסום. אז סקס הפך לטאבו במשחקי מחשב, ואז הגיע (ממש לפני חודש) סול קאליבר 4, והפך כל ילד קטן וחמוד לגבר מזיל ריר על ה-"כמעט-שדיים" שיש במשחק. לא צריך להדגים לכם, אבל בתור אחד שלא שיחק במשחק, אני מניח שהתמונות לא מספקות כמו איברים רוטטים בזמן אמת, לפעמים גם ב-HD (ספרו לי איך זה, בהזמנות).

בנוסף, יש להזכיר כי בסול קאליבר 4 אין באמת ציצים, איברי מין מקפצים על המסך או איזשהו תוכן בעל ערך מיני כלשהו, אבל השאלה האמיתית שנשאלת כאן היא "איפה עובר הקו", או יותר נכון, "איפה הצופה (או במקר הזה, השחקן) מותח את הקו בין מין ל-כמעט-מין?". רמזים מיניים, גניחות, וכל שאר הדברים שאני חווים במשחקי מחשב בתקופה האחרונה, האם זה נכון? האם זה צודק?

מה קרה שפתאום החליטו מפתחי המשחקים לגרות אותנו בזמן שאנחנו יושבים במרתף של ההורים וסה"כ רוצים לשחק איזה משחק פעולה נחמד? האם משחקים נבובים וחסרי עלילה כמו משחקי לחימה ומירוצים (ראה SC4 וסדרת NFS השופעת בנות) לוקחים את הדברים הטובים בחיים, כמו כסף, יוקרה ובחורות שוות והופכים אותם לכלי שיווק, בדיוק כמו בסרטים, מוצרים מפורסמים ותכניות טלויזיה? האם גם העולם שלנו הגיע לזה?

בקרוב: LittleBigPlanet

שני, 4 באוגוסט, 2008

http://i4.photobucket.com/albums/y140/sonnenfeldgal/bf52c09a.jpg

כבר כמעט שנה שאנו שומעים על המשחק הקרב ובא שיציע יותר מסתם משחק פלטפורמה. "שחק, צור ושתף" - הסיסמא שמובילה את קמפיין המשחק ממש מההתחלה, היא הרבה יותר מסתם סלוגן. דמויות אהובות, בניית מפות פשוטה אך ממכרת וגראפיקה מהפנטת. המהפכה מגיעה.

המסך עולה אט-אט ונחשפים יותר ויותר פרטים על המשחק החדש מבית Media Molecule. כולם מדברים עליו, הוא נשמע ונראה כאילו הוא המשחק החמוד ביותר שנוצר עד היום, והשם לא נוגד את המשמעות. LittleBigPlanet מתכנן להיות הדבר הגדול הבא על ה-PS3. "עולם קטן-גדול"? בלשון המעטה. העולם העצום שיצור LBP יהיה כל כך גדול, ש-Sony Computer Entertainment תבחר מעצבי-על בתחום מפות המשחק ואפילו יותר מכך: תאפשר להם להתעשר מכך, ובגדול.

המשחק הוא משחק פלטפורמה הבנוי מאנימציה תלת-מימדית בעולם מפות ושלבים דו-מימדי (בעלי עומק תלת-מימדי, כמובן). מפות המשחק הן בדיוק כמו כל מפות פלטפורמה אחרות, רק שאחד הדברים החדשים והמעניינים שמציג LBP הוא האפשרות להפעיל, להזיז ולשחק עם כמעט כל אובייקט במפה כראות עינך, וכל משוכה הופכת לפיתרון נוסף בדרך לפיצוח השלב. המשחק שם דגש עצום על יצירת תוכן ושיתופו, ורשת ה-PS3; ה-PSN, הולכת לקבל שוק משמעותי מכמות התוכן שיווצר ע"י שחקנים שעות ספורום לאחר השקת המשחק - וזה בדוק.

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2007/08/littlebigplanet_lgc.jpg

בוב הבנאי? לא תודה

בסוג אחד של האונליין היצירתי תוכל לקפוץ הישר לתוך האקשן עם עוד שלושה חברים, ולהתחיל לבנות מפהה בזמן אמת, בפשטות מדהימה ובלחיצות כפתור אחדות. תוכל לבחור בין 5 רקעים שונים המובנים במשחק: המדבר, הגן האביבי, בית קברות מצמרר, גן רוגע (זן) יפני, ורקע ריק - ליצרתיים שבניכם - שעליו תוכלו ליצור כל מה שרק תרצו. אל השלב תקפצו עם שלושת חבריכם ותוכלו להתחיל לבנות את המפה מהמצב בו היא ריקה, עד הסוף, בו תוכלו לשחק בה ולחלוק אותה עם גולשים ושחקנים אחרים ברשת.

יש לזכור שגם בקמפיין לשחק יחיד יהיה ניתן לשחק, כמובן, אך הדגש פה הוא על היצירה והשיתוף. כמו של משחק PS3 בקמפיין לשחק יחיד תוכלו לצבור הישגים מיוחדים, ולהילחם בבוסים אימתניים בסוף כל סדרת שלבים. הקמפיין, למרות היותו מחוץ לרשת האינטרנט, נמצא מעניין ומאתגר במיוחד.

כל חומר אשר יווצר במפה יהיה ניתן לשינוי - גודלו של כל חפץ יוכל להשתנות, צבעו, מרקמו ומקומו במפה יוחלט אך ורק על ידכם. חשבתם שהפיזיקה ב-The Force Unleashed חזקה? LBP מציג מנוע פיזיקלי חמוד אך מציאותי להפליא, כשכל אלמנט שתיצרו יפול מהשמיים, וכל נדנדה שתבנו תפעל בדיוק כמו שהיא אמורה לפעול בעולם האמיתי.

חוזרים לגן חובה

כל חפץ, צורה או רקע שתבחרו ליצור יוכל גם להתקשט ב"מדבקות", תמונות אותן תוכל ליבא ממאגר התמונות של המשחק וממאגר התמונות של ה-PS3 שלך שיכולות ממש "להידבק" בלחיצת כפתור לרקעים במפה, וצורות אחרות המופיעות במשחק, כך כל וילון או בד משעמם יהפוך למסיבה של ממש. בנוסף, אם לא ידעתם זאת, המשחק מציג דמויות מהחמודות ביותר שראינו עד היום במשחקי וידאו, בובות פרוותיות אותן תוכלו לעצב על פי העדפותיכם, לדבר הנעים ביותר בעולם. משחק גם לילדים? ללא ספק.

The image “http://games.gearlive.com/blogimages/littlebigplanet.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.

ליצור, ליצור, ליצור!

קראתם נכון, זה בדיוק מה שהמשחק זועק עליכם לעשות. חברו ווים לבולי עץ והניחו עליהם לבנים קלות - והנה לכם מכונית בה תוכלו להשתמש במפה עם כל החברים. עם העיצוב הנכון, תוכלו להפוך את המכונית הקטנה שלכם אפילו לדרקון אימתני או מכונית מירוץ.

כל תוכן, שלב ואפילו טקסטורות מיוחדות או דמויות חמודות תוכלנה להשתלב במערכת ה-PlayStation Network, ותהינה זמינה להורדה על-ידי כל שחקן אחר ברשת, איתו תוכלו לחלוק תכנים ואפילו לשחק ביחד במפה שבניתם. ככל שהמשחק יתפתח והזמן יעבור, תוכלו גם להיבחר כ"מעצב-על" על-ידי החברה המפתחת שתחפש טאלנטים בוני מפות מוכשרים, ותוכל להתחיל למכור את המפות שתיצור בכסף! עם כמות ההורדות שרואים תכנית ברשת ה-PS3, אפילו מפה שהורדתה עולה 5 סנטים יכולה להפוך לגמל כסף מטורף (רק כדי לסבר את האוזן, מליון הורדות למפה שעולה 5 סנט = 50,000 דולר), ולהפוך כל מעצב מתקדם לעשיר קצת יותר בין רגע.

למה אנחנו מצפים?

מרקעים צבעוניים, מפות מגוונות, דמויות צפצפניות ומשחקיות פלטפורמה פשוטה אך ממכרת בטירוף - LittleBigPlanet, חודש לפני יציאתו, כבר משנה את הדרך בה אנו מסתכלים על משחקי פלטפורמה ומה שעוד יהיה. LBP יהיה משחק ששווה יהיה להשקיע עליו כל אגורה שאפשר, ובעלים גאים של PS3 לא יוכלו להיות גאים ללא עותק של המשחק הזה.

http://www.tranism.com/weblog/images/littlebigplanet.jpg

ממשק יצירה פשוט, דמויות אהובות ובניה כל כך מדוייקת של המפות - אין משחק שמשדר סיפוק כל כך גדול בשיתוף ויצירה.
אין ספק שהמשחק הולך להיות להיט, ובאמת שאין ביכולתי עוד חודש של המתנה כדי לשחק בגרסה המלאה בעצמי.

גל זוננפלד,
Vgames.co.il

נוסעים במעגלים.

שישי, 1 באוגוסט, 2008

http://i4.photobucket.com/albums/y140/sonnenfeldgal/8b8fc163.jpg

באוקטובר הגיע ל-Xbox 360 משחק יחסית אנונימי בשם Flatout: Ultimate Carnage. עכשיו, כמעט שנה אחרי, מגיע המשחק למחשב האישי. לאחר בדיקה דקדקנית והמון משחקי מירוצים הבנתי דבר אחד - ברנאווט ו-GRID עשו ילד, וכרגע שיחקתי בו. מה לעזאזל נשתנה?

למה אני מתכוון ב"עשו ילד"? ובכן, Flatout Ultimate Carnage (מעכשיו: FOUC) הוא משחק מירוצים סטנדרטי לחלוטין. מירוצים, ליגות וסולמות נהגים זהים לאלו שב-GRID, שנראה כאילו החיה את עולם משחקי המירוצים מחדש. לצד המירוצים, נמצא גם אלמנט ההרס של המשחק, אותו לקחו ב"השאלה" ממשחק מירוצי ההרס האולטימטיבי, המפורסם והענק - Burnout. משחקי מירוצים? תהיו מקוריים.

http://i274.photobucket.com/albums/jj277/eggmasterhype/334242ss1_502w.jpg

מה בעצם אפשר לחדש במשחקי מירוצים? בהתחלה, היה לנו את סדרת Need for Speed, שלקח את משחקי המירוצים לעולם אחר, עם גראפיקה מתקדמת, מוזיקה קצבית והמכוניות האכזריות ביותר שניתן למצוא. לאחר סדרה שהתפרסה על גבי, ממש, אינסוף שנים, הגיעו FORZA ו-Burnout, שני משחקים שונים לחלוטין. האחד, מדמה מירוצי מסלולים וראלי בצורה שלא נראתה קודם לכן, והשני, לקח את עולם מירוצי המכוניות לדרגה אחרת לגמרי, ובנוסף לגראפיקה מתקדמת ותחושת מהירות אינטנסיבית, הוסיף אלמנט חדש שכיכב בסדרה - ההרס.

מה יש לנו היום? משחקי פורמולה 1, שלצערי, (בהיותי מעריץ מושבע של הספורט) יושבים במושב האחורי כשזה מגיע למשחקי מירוצים (למרות היותם המשחקים הריאליסטיים והקרובים ביותר למציאות שקיימים עד היום), Gran Turismo, שכל מה שמעניין את מפתחיה הוא ליצור את הגראפיקה המתקדמת ביותר, ובאותו הזמן שוכחת דבר אחד חשוב מאוד - המשחקים בסדרה נהיו כל כך משעממים, שהם נלקחים רק כמשחקים "יפים", ולא כמשחקים עם עומק ונשמה (היי Crysis). המשחק החדש יחסית, GRID, ניסה לעצב מחדש את עולם המירוצים, אבל בעצם . . . לא חידש שום דבר אך הצליח להרגיע טיפה את הנהגים עם גראפיקה נהדרת, מצב אונליין טוב, והחשוב מכל - האפשרות לחזור בזמן ולא להתחיל את המירוץ ה-$%# מחדש!

http://cache.kotaku.com/assets/resources/2007/01/burnout_5_screens.jpg

האם יש לאן להמשיך עם מירוצי מכוניות? משחקי פעולה, למשל, מייצרים כל הזמן תוכן חדש ומגוון - זוויות חדשות (Gears of War), דברים שלעולם לא היו חושבים עליהם לפני כן (Portal, Mirror’s Edge), ודברים לא הגיוניים, שמצליחים להתחבר ולעבוד לטובת המשחקים עצמם (Fallout 3). אבל משחקי מירוצים? לאחרונה שיחקתי בעותק החדש שיצא למחשב של Flatout: Ultimate Carnage. יודעים מה גיליתי? GRID ו-Burnout התחתנו, ואני משחק בתינוק שלהם. שום - דבר - חדש.

אז מה צריך לעשות כדי לעורר את עולם המירוצים מחדש? מכוניות מרחפות ללא גלגלים? דינוזאורים שנוהגים במכוניות במקום בני אדם? מירוצי היפופוטמים במזרח-התיכון במקום מירוצי דריפט ביפן? לאן עולם מירוצי המכוניות הממוחשב הולך מכאן, אם בכלל?