ארכיון פוסטים מהקטגוריה "חדשות"

מחכים ל-Call of Duty: World of War

שבת, 21 ביוני, 2008


מפתחת: Treyarch
מפיצה: Activision
שחקנים: 1-2
אונליין: (קו-אופ) 2-4
אונליין: (מרובה משתתפים) 16
מופץ ל- Wii, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, PC

COD:WAW הוא המשחק החדש ביותר מסדרת COD שראתה כבר כמות נכבדת של משחקים, והפעם, כמו בכמה משחקים בעבר, הוחלט לוותר על המספר וללכת על כותרת משמעותית יותר, הפעם - "World at War" יכול לרמוז לנו בקלות יתרה על כך שעלילת המשחק, פעם נוספת, הולכת לעסוק במלחמת העולם השניה.

WAW משתמש במנוע זהה למנוע בו השתמשו Infinity Ward לייצרת COD4 רק שהפעם למנוע יתווספו שיפורים, כגון האפשרות לשרוף בניינים וצמחיה. עלילת המשחק מתרחשת בעיקר באיזור האוקיינוס השקט (ביבשה, לא במים), בזמן שארה"ב נלחמת בקיסרות היפנית. פרנק קירסי, יועץ צבאי ויוצא מלחמת המפרץ וידאו שהדרך בה היפנים ילחמו תהיה עזה ומהממת.

בנוסף, פן נוסף של העלילה יהיה כשהשחקן ישחק כחייל בצבא הרוסי הפולש לשטח גרמניה הנאצית, וכשהנאצים נמצאים במצב קשה, הם ילחמו חזק יותר מתמיד. בנוסף, בקמפיין לשחק יחיד תהיה אפשרות לתת פקודה לפלוגה שלך, כפי שראינו כבר בסדרת Rainbow Six בעבר.

האונליין חוזר ובגדול

לצד כל הטוב והיפה בקמפיין לשחק יחיד חוזרים גם ההטבות באונליין (Perks) מ-COD4, רק שהפעם יותאמו בצורה טובה יותר לתקופה בה נמצא המשחק. במשחק נוכל להיווכח לנשק חדש - הלהביור, שיכול להמיס את העור מהאוייבים שלך ולשרוף צמחיה ובניינים מעץ. בנוסף, כמו ב-COD4, יוכל השחקן לירות דרך קירות, לפי העובי שלהם.



"COD:WAW הולך להיות ה-COD המפחיד והאפל ביותר עד כה"
, כך אומר מארק לאמיר, מנהל בכיר ב-Treyarch, על המשחק החדש.

כדי להמחיש את סגנון הלחימה היפני בתקופת מלחמת העולם השניה, Treyarch שינו לגמרי את האינטיליגנציה המלאכותית של האויבים ב-WAW. בשונה מדרך הלחימה האירופאית שהכרנו בעבר, בה החיילים תופסים מחסה ויורים מעליו, היפנים מתחבאים בעצים, בשיחים, ומסתערים על אוייביהם עם חרב סמוראים ביד באקט התאבדותי מפחיד ביותר.

PunkBuster נלחמים בפיראטיות

חמישי, 5 ביוני, 2008

אתר הפורמים PBBan מדווח כי החל מחודש מרץ 2008, חברת EvenBalance החלה להחרים שרתי Call of Duty 4 שעברו תכנות על מנת לבטל את בדיקת ה-CD Key בכניסה לשרת, השרתים האלו ידועים יותר כ"שרתים פרוצים". שרת שהוחרם ע"י EvenBalance יציג שוב ושוב בצ'אט את הכיתוב:
*WARNING* This server is BANNED by PunkBuster ,ושחקנים עלולים גם לחוות לאגים, ירידות ב-FPS ואפילו התנתקות מהשרת.

The image “http://www.pbbans.com/images/misc/cod4_banned.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.

הנה משהו שלא ראינו כבר הרבה זמן, חברה הנלחמת התופעת הפיראטיות ובעצם משנה את כל עולם המשחקים. היום בהבדל של כמה שעות השרתים הפרוצים בארץ מראים ירידה משמעותית בכמות השחקנים ואפילו אני, שנכנסתי לבדוק את השרתים הפרוצים בארץ חויתי ירידות FPS ולא יכולתי להמשיך במשחק.

אני חייב להוריד את הכובע בפני החבר'ה בפאנקבאסטר ו-EverBalance, שעוזרים להילחם בפיראטיות.
אז מה? מתחילים לראות את האור בקצה המנהרה, או שלא צריך לקפוץ קדימה מדי?

הנה מגיע עוד אחד . . .

שלישי, 20 במאי, 2008

אז מה בעצם קורה כשמשחק קונסולה מגיע למחשב? במקרה של Assassin’s Creed, לא הרבה: משחק לשחקן יחיד בלבד לא מהווה מקור משיכה גדול בקרב שחקני הרשת, בזמן שהשחקנים שמשחקים את הקמפיין לשחקן יחיד פשוט לא חושבים שהמשחק הזה, למרות העלילה, הגראפיקה ומנוע המשחק המדהים, שווה את הכסף לחוויה החד-פעמית הזו ומחליטים לדלג עליו, או פשוט להוריד ולהנות מהתענוג בחינם.

מקום על רכבת הכישלונות

אם מסתכלים לצד השני אפשר לראות את Gears of War - משחק זוכה פרסים, אחד מהטובים שיצאו עד היום ל-Xbox 360 ועוד צאצא לשושלת המשחקים המצליחים של חברת Epic Games, נכשל בצורה מוחלטת ביציאתו למחשב האישי (זמן קצר לפני Unreal Tournament 3 שסבל מאותו גורל) והקדים את מה שקרה למשחק המתנקשים של Ubisoft. משחק האמור להיות גדוש בערך משחקיות חוזרת גבוה נתפס משום מה כמשחק שלא שווה להשקיע בו את הכסף, ולאחר שסיימתי את הקמפיין לשחקן יחיד (שהיה קצת קצר אך Gears 2 כבר הוכרז אז אני סולח) ופתחתי את דפדפן שרתי המשחק, נדהמתי לגלות (בדיוק כמו שי זלדיס) ששרתי משחק ל-Gears of War: אין חיה כזו.

ומה צופן העתיד?

28 במאי, 2008: אחד המשחקים המצליחים של שנת 2007, זוכה לציונים טובים למדי ונמצא ברשימת 100 המשחקים הטובים ביותר של GameSpot יוצא למחשב האישי ולפי נתוניו בקונסולת המשחק החדשה של מיקרוסופט יש לו נעליים די גדולות למלא. אני כמובן מדבר על Mass Effect.

http://www.wallpaperez.net/wallpaper/games/m/Mass-Effect-643.jpg

אני לא הולך להתחיל בסיקור המשחק כי לא שיחקתי בו, אפילו לא על ה-X360 (למרות שתקבלו אחד כשהוא יצא למחשב האישי) אך אני הולך להסתכל לעבר הלא רחוק במיוחד ולשאול את השאלה: "האם יש דפוס כשזה מגיע למשחקים ללא ערך משחק חוזר?". המשחק מציע שעות רבות מאוד (והוא בהחלט מספק אותן) של משחקיות מרתקת במשחק הפעולה-תפקידים הזה, אך האם הוא ימלא את תפקידו גם כשיגיע לידיים של שחקני המחשב השמנוניים והבררנים? האם צפוי לו גורל זהה לשני המשחקים הנ"ל, שהתחילו את דרכם כמשחקים מבטיחים עד מאוד?

עוד שמונה ימים נגלה.