קשה? לא נורא, אפשר לדלג.
רביעי, 20 בפברואר 2008בראיון עם המפתחים של Alone in the Dark החדש, מתגלה פרט די מפתיע: שחקנים יוכלו לדלג על קטעים קשים. כן כן, ממש לדלג.
המפתחים מסבירים שהם רוצים שכל מי שיחשוק להגיע לסוף המשחק יוכל לעשות את זה, בלי קשר לכישוריו של גיימר. בשביל זה הם יצרו מעין מערכת "דמויית תפריט DVD", שתאפשר לכל אחד לדלג על קטעים מסויימים במשחק אם הוא מוצא אותם מאתגרים, משעממים, או מפחידים מדי. מעבר לאפשרות "לפספס" כמה הישגים (Achievements), הדילוגים הנ"ל לא אמורים להשפיע במאומה כל המשחק.
אני חושב שמדובר בגישה מעניינת. זכורים לי בראש לא מעט משחקים שלפעמים פשוט רציתי לחתוך חלקים מסויימים מהם, שנאלצתי לשחק שוב ושוב ושוב כדי לעבור אותם, עד לרמה בה המשחק הפסיק להיות כיף בשבילי, והתחיל להרגיש כמו מטלה. משחקים, בשבילי, משמשים בשנים האחרונות בעיקר מדיום בידורי. אמנם מדיום בידורי שאני מאוד אוהב, אבל עדיין: כשאני משחק המטרה העיקרית והיחידה שלי היא לכייף ולהנות. יש כל כך הרבה משחקים (ואמצעי בידור אחרים מסביב), שכשמשחק מתחיל לעצבן ולתסכל אותי לרמת הלא כיף אני פשוט מוציא אותו מהקונסולה ושם במקומו משהו אחר.
מצד שני, ברור לי שיש שחקנים רבים שלא יכולים לחשוב על דבר כזה. לדלג על חלק קשה במשחק? בימים האחרונים יצא לי לצ’וטט לא מעט עם Death_119 מהפורומים בקשר לטורוק. אני לא כל כך אהבתי את המשחק. הוא ממש אהב. מה שהרס אותו בשבילי הם קטעים מתסכלים, שהרגו אותי שוב ושוב בלי יותר מדי סיכויים לשרוד (חביות בוערות שמגיעות משום מקום, למשל), והחזירו אותי 10 דקות אחורה במשחק. לפעמים בגלל טעות של שניה אחת לפני ה-Checkpoints נאלצתי לשחק באותו קטע שוב ושוב במשך למעלה משעה. זה שיגע אותי. למה אני צריך לחזור על מה שכבר עשיתי כל כך הרבה פעמים? בפעם הראשונה זה כיף, בפעם השנייה זה נחמד, אבל בפעם השלישית (שלא לדבר על הרביעית והחמישית) זה מעיק. Death_119 הסכים איתי שבמשחק אכן יש קטעים קשים (אני מכנה אותם מתסכלים), אך שלפעמים משחקים הם כאלה ואין מה לעשות. למרות שאני לא חולק איתו את הגישה הנ"ל (אין מה לעשות? יש עוד טריליון ואחת משחקים שמחכים לי), אני בהחלט מבין אותה, ומשוכנע שכמות נכבדת מהגיימרים "הכבדים" אוחזים בה גם הם.
נחזור ל-Alone in the Dark. עניין הדילוג הזה מזכיר לי קצת את Bioshock, שם החליטו המפתחים להתעלם ממושג המוות, וכל פעם שהדמות נהרגה היא פשוט חזרה ל"נקודת החייאה", שבדרך כלל הייתה ממש קרובה לנקודה בה היא קיפחה, כביכול, את חייה. בזמנו, כשבקרתי את המשחק, טענתי שההחלטה העיצובית הזאת נעשתה כדי לאפשר גם לגיימרים פחות מוכשרים לסיים את המשחק ולראות את כל מה שיש לו להציע. היו כל מיני אנשים שחלקו על הדיעה הזאת, אבל אני עדיין עומד מאחוריה, ומאמין שההחלטה של מפתחי AitD זהה לזאת של החברה מ-2K.
מה אתם חושבים על העניין? האם מדובר בצעד טוב שיפתח את השער ללא מעט חבר’ה שרוצים להתחיל לשחק במשחקים רציניים אך מפחדים מרמת הקושי, או שמא מדובר בדרך זולה למשוך שחקנים שתוציא את כל העוקץ מהמשחק?



