ארכיון פוסטים ששייכים לנושא 'גיימר'
נענע^10 - אתר חדש
שישי, 18 ביולי 2008מאת: אולג גלוזמן, ראש צוות טכנולוגיה Vgames.co.il
נענע10 החדש - מסקנות ראשונות
אני אתחיל בוידוי קטן: אני אוהב תשבצים. אני תמיד ממלא אותם בעט, למה בעט? לא בגלל מצ’ואיזם גברי אלא בגלל שתמיד יש לידי הרבה עטים ומעט עפרונות שלא לדבר על מחקים שלא ראיתי כבר שנים. למלא תשבץ בעט מסמל 2 דברים עיקריים: אתה מוצא את עצמך יותר שמרני (אתה מחכה עד שאתה ממש בטוח לכתוב משהו) וכשאתה באופן בלתי נמנע עושה טעות בכל מקרה, התיקונים בדרך כלל נראים רע.
במובן הזה, בניית אתרים (ותוכנות) זה בדיוק אותו דבר. לא משנה כמה מפתח זהיר או מחושב, בנקודה כלשהי טעות תתבצע - ואם השגיאה מתגלה מאוחר מידי וביחוד בסביבת היצור, יידרשו תיקונים (טלאים). בנקודה הזאת, האתר *עשוי* לכלול תיקונים מאולתרים, כאלה שעושיים לגרום לעומס כזה או אחר וכל המבנה מאחורי הקלעים מתחיל לקבל צורה של תשבץ שהתחיל ברגל שמאל (כן כן, גם ב- Vgames יש כמה נקודות כאלה, ביוזמתי). מיקום הטעות חשוב גם כן, אם מדובר ב- API חשוב ביסודות האתר, הדבר חריף ויש לתקנו ביסודיות, ואם מדובר במשהו שולי הדבר משפיע פחות.
נענע^10 - אתר חדש
אחרי ציפיה דרוכה, זה קרה היום(שישי) ב ~1:30 לפנות בוקר, כמובן עודכנתי ב SMS. למען האמת, היה לנו יוזרים לבטא והיו לי ספקות בתחילת השבוע להאמין שהאתר יעלה כיוון שהיו בו תקלות רבות הכוללות וידיאו פגום, עיצוב ותמיכה בדפדפנים, כמו שזה נראה חלק מהדברים הנ”ל תוקנו, אבל רק חלק.
אכן, חויית הגלישה שמספק האתר שונה ממה שהיינו רגילים עד כה באתרי התוכן הגדולים, כדוגמת YNET, NRG, MSN.
יחד עם זאת, לזכות נענע10 יאמר, דרוש הרבה אומץ לעשות צעד כזה הכולל עיצוב מחודש ואחיד לאתר וכל שותפיו על אחת כמה וכמה עיצוב רדיקאלי כל כך.
למערכת אחידה לכל השותפים יש המון יתרונות טכנולוגיים חשובים:
- באג משותף אחד מהווה תקלה לכולם, מה שהופך את התיקונים לדחופים יותר ומהירים יותר.
- חיזוק נענע10 - מהווה יתרון לנענע אך חסרון משמעותי לשותפים.
- תשתיות אחידות - קל יותר להגדיל משאבים לאתר אחד מאשר לכל אתר בנפרד מה שיהפוך את האתר למהיר יותר ושריד יותר בתקלות.
- גוגל אוהב - המון תוכן, בדומיין אחד.
- מכירת פרסום אחידה לכל האתר (גאוני) ע”פ חבילות גילאים.
- מערכת ניהול אחת - לכולם.
חסרונות:
- מבנה שבלוני ואחיד.
- סאב דומיין בלבד ולא דומיין- כל אתר, שאיבד את שם המתחם שלו ועבר להפניות ירד בהדרגה מדירוגים עולמיים. לדוגמא ALEXA (לא מייצג אך חשוב), Google Trends החדש ועוד. נענע10 התחזק משמעותית אך גיימר, למשל, נעלם מהדירוג לחלוטין.
מקום שביעי לנענע10 אכן מכובד ומצדיק את הצעד כנבון. - איבוד זהות, חיזוק נענע10 - גיימר הפך בין לילה מאתר עצמאי לעוד ערוץ מוצלח בנענע, לטוב ולרע. החשיפה לגולשים חדשים לכאורה קלה יותר כך, אך יחד עם זאת מאתר עצמאי לא קל להפוך לערוץ משני באתר גדול.
- שילוב מוצלח בין אתר תוכן לערוץ טלויזיה הינו קשה מאד ולא מתאים לכולם.
החיים אחרי Ajax?
Ajax נשמע טוב ואכן הוא כזה. אך כל רעיון טוב מגיע לנקודת יישום מעשית. בנענע10 לקחו את הטכנולוגיה צעד אחד קדימה ועל כל עמוד ממוצע בנענע יש כ 10(!) תהליכי Ajax (בעמוד הראשי של גיימר, יש 19?!).
כל הטור השמאלי של הוידג’טים נטען בסיום העמוד כך שלמעשה הטור השמאלי עולה ריק ונטען רק לאחר מכן (למה לא לבצע cache ולהגיש את התוכן כסטטי לחלוטין?).
עם עליית האתר נראה שנוספה תמיכה ב
ים חיצוניים וכמו כן, גם אנחנו התבקשנו להעביר אחד לטובת הצגה כתבה אחרונה בעמוד הראשי של גיימר, אכן צעד מבורך. ושוב, הבעיה שלי עם הביצוע.
קוביית הלינקים עולה ריקה ואז, לאחר מספר שניות הלקוח עצמו עובר אתר אתר, יוצא ממש לשותפי התוכן במטרה לקבל מהם את ה RSS באופן ישיר.
הצעד חמור ולא נכון מכמה סיבות:
- תלות בספק תוכן - אם ישנה אי זמינות בשירות מוצג ריק, עשויי להיראות כמו באג.
- אי טיפול כלשהו בתוכן המגיע או שליטה בו בדף הבית.
- עומס על השותפים. לנו זה פחות חשוב, אך יש ספקים אשר מייצרים את התוכן בזמן אמת מה שעשוי לגרום לעומס בכמות מסויימת של גולשים על השרתים של אותו ספק תוכן.
- פתרון קל וזול למתכנת.
- אפילו התגובות בכל האתר Ajax, מה גם המספור לעמודים כרגע לא עובד ב FF3 בכלל.
פתרון אמיתי מבוצע בצד השרת עם Cache כלשהו ולא בצורה מזלזלת כזאת הן בגולשים והן בספקי התוכן ע”י טיפול מלא בצד הלקוח.
דווקא במקומות ש Ajax אכן מתאים להם לא בוצע שימוש בו, לדוגמא? הדירוג בסקר מבוצע ע”י POST מה שמחזיר לאותו עמוד ואחרי כמה דקות יש רענון אוטומטי וכיוון שלפני כן בוצע פוסט מציג את השגיאה הבאה:
הצד הגיימרי: גיימר10 החדש
למען האמת, קצת התאכזבתי. אני חייב להגיד שאחרי באז מטורף כזה בכל המישורים, בפורום, בכל מיני עקיצות קטנות, בסך הכל יצא שגיימר הפך לערוץ נוסף בנענע, בסגנון אחיד וללא שוני אמיתי מערוצים אחרים באותו אתר, ובלי כלים מיוחדים לגיימרים. יתכן ואני טועה, אך כל השינויים הנ”ל נראים ככפויים מלמעלה ולא באמת החלטה של הנהלת האתר וחבל.
הפורום כרגע הוא הדבר היחיד שמשאיר מזכרת קטנה מגיימר הוותיק. דווקא הדבר שבאמת זקוק לטיפול לא עבר אותו - ולא, לא שינוי עיצוב אלא באמת פלטפורמה חדשה ומשודרגת. גיימר עובד על מנוע מאד ישן שהשנים שחקו אותו. בינתיים נראה שהפורום לא עבר לנענע10 יחד עם שאר הקהילות, אבל אני מניח שזה גם עניין של זמן.
לסיכום
בשורה אחת: מקווה שהאתר לא יהפוך לטלאים מהתיקונים שכנראה עוד יבואו.
הטוב
- שימוש ב jQuery
- עדכוני RSS משלל אתרים
- עיצוב CSS - xhtml Transitional
- תאימות לדפדפנים (כנראה ימשיך להשתפר אחרי ההשקה עוד, ערוץ גיימר עדיין לא עובד טוב עם FF 3.0 ובכלל לא עולה בספארי)
- Yahoo360 - כמעט
![]()
- חיזוק נענע10.
הרע
- עיצוב - נוויל ברודי, אכזבת.
- מגבלות טכנולוגיות ואחידות צבאית.
- טיפול רשלני ב RSSים.
- שימוש יתר ב Ajax.
- ערוץ גיימר מתחרה בערוץ ג’נענע, ערוץ מחשבים ברשת וערוץ נענע משחקי כיף.
- תוכן סטטי לא מוגש דחוס ב GZIP. לדוגמאjQuery מוגש רק packed מה שלא מספיק ובפועל שוקל 30קילובייט לרענון, עם GZIP הופך ל 16קילובייט וככה כל התוכן.
- עריכה: ע”פ הערכת THEMARKER העיצוב עלה כמיליון שקלים(!)
הפרגונים
- באוויל ברודי - בעיצוב החדש של הבלוג של שרון גפן ויהונתן קלינגר - עיצוב פארודי
- ערוץ גיימר המשודרג
- פורום גיימר
בונוס לסיום: מה חושבים גולשי נענע וגיימר על העיצוב החדש?
פורום משוב בנענע
תגובות בנענע לעיצוב החדש
הדיון המרכזי בגיימר על העיצוב החדש
דיון על העיצוב בפורום פעולה
דיון על העיצוב בפורום TF2
מחכים לגיימר - וסוגרים שנתיים בתפקיד
שני, 07 ביולי 2008היום הוא היום הגדול! לפי כל הסימנים, האתר החדש של נענע10 אמור לעלות לאוויר. או להחשף. או משהו כזה. זה אמור להיות הצעד הגדול שנועד לאפשר להם להתחרות ראש-בראש מול וואלה ו- Ynet, עוצב על ידי מעצב-העל ברודי שגם עיצב את Ynet, ויש הבטחות על כל מיני פיצ’רים מגניבים וחדשניים.
ברוב המקרים זה לא היה כל כך מעניין אותי אלמלא אתר “גיימר”, השייך בחלקו לנענע10 (ובחלקו השני להד-ארצי) עומד כנראה גם הוא לעבור שינוי. או שדרוג. או משהו כזה. לפי הודעתו של שלומי טורג’מן, מראשי האתר, “הדבר הגדול” שמבטיחים לנו בגיימר כבר חודשים (ושנים?) יתרחש היום. כולנו כוססים אצבעות בציפיה. לפחות אני - גיימר לא שינה עיצוב בצורה משמעותית (מלבד גוונים) כבר המון זמן, ואני אישית גולש באתר מדי יום כבר שנים רבות. אני מת מסקרנות
ובינתיים, בויגיימס - סוגרים שנתיים
השבוע האחרון היה השבוע הכי פעיל בויגיימס מאז ומעולם. כל שיאי הגלישה באתר נשברו לרסיסים לרגל החופש הגדול, ואם זה ימשיך ככה, אנחנו נגיע קרוב מאוד לקו ה- 10 מיליון דפים נצפים החודש. שזה לא מעט. בינתיים אנחנו מדברים על בין 30 ל- 36 אלף איש שמבקרים בויגיימס מדי יום.
קשה להאמין, אבל לפני שנתיים, כשנכנסתי לתפקיד העורך הראשי של האתר וגייסתי את ניצן כמנהל, באתר גלשו פחות מ- 4,000 איש ביום, והוא הגיע לכ- 600,000 דפים נצפים בחודש. חלפו שנתיים, ותראו לאן הגענו.
יכול להיות שהגיע הזמן להשען קצת לאחור ולסכם קצת את השנתיים שחלפו. האם הקוראים (יש לבלוג הזה קוראים?) מעוניינים בכך? תנו איזו תגובה, שנדע.
היי, אתם שם בגוגל, תתעוררו!
אני לא יודע, אולי אני לא עושה משהו נכון, אבל מאז שהחבר’ה בגוגל העלו את ה”גוגל טרנדס לאתרים” המגניב שלהם, נראה לי שהוא לא התעדכן בכלל. אני מסתכל על הגרף שמשווה בין גיימר לויגיימס, והוא מעודכן עד ה- 15 ביוני או משהו כזה. הלו, כבר יולי.
נ.ב.
למי שנכנס לפוסט הזה מהאייטם הראשי בויגיימס: כן, ראיתם חלק מהעיצוב החדש של ויגיימס. לא, הוא לא עולה עדיין, ולמעשה גם אין תאריך יעד. פשוט, לא יכולתי להתאפק. סליחה.
מעולמו של עורך אתר משחקים
שני, 23 ביוני 2008גוגל Trends for Websites
גוגל עושים זאת שוב - בלי להודיע שום דבר מראש הם משחררים לרשת כלי להשוואה בין אתרים מבחינת מספרי גולשים. הכלי, המכונה Trends for Websites, מאפשר להשוות בין מספר היוניקים היומיים באתרים ברחבי הרשת, וכך נותן תמונה מעניינת לגבי “מי גדול ממי”. המידע נאסף מתוצאות חיפוש ומה- Toolbar של גוגל, וממקורות נוספים. מדובר כנראה בהערכה הטובה ביותר שניתן לקבל בחינם כרגע, והיא בוודאי טובה יותר מאלקסה (שלא ממש עובד, בטח שלא בישראל) ומסקר TIM המטופש שבודק חוזק של מותגי אתרים ולא גלישה בפועל.
מדובר בשעשוע כייפי במיוחד למנהלי אתרים: להשוות את התוצאות של האתר שלהם לכל מיני אתרים אחרים. אני כמובן מיד בדקתי את המספרים של Vgames לעומת מתחריו בישראל. ההשוואה מחמיאה: גוגל מעריך את מספר הגולשים ב- Vgames בפי שניים ממספר הגולשים ב- Gamer, בעוד iGames ו- Playzone נמוכים מדי מכדי להכנס לספירה. עד כמה זה מדויק, קשה לומר. לפחות מהמספרים שהוא מציג לגבי Vgames, אני יכול לדעת בוודאות שמדובר בהערכה נמוכה: אנליטיקס, כלי הסטטיסטיקות של גוגל לבעלי אתרים, נותן לנו מספרים של 35-40 אלף יוניקים ביום - בערך כפול מההערכה של Trends.
אני מניח שנשמע על הכלי הזה עוד הרבה בעתיד… אגב, למי שרוצה ללמוד פרק בענווה, שיוסיף את Ynet להשוואה. מפחיד. ואם זה לא מספיק מפחיד, תוסיפו את Yahoo.com. מאמאמיה.
הד ארצי נותנים כסף לגיימר
מי שעוקב אחרי עיתונות המשחקים בישראל בוודאי שם לב שבזמן האחרון הד ארצי פעילים מהרגיל באתר גיימר שבבעלותם החלקית (48%, אם אני זוכר נכון). הם נותנים להם לא מעט עותקים לחלוקה בתחרויות, ומספקים מבצע שבועי מיוחד לגולשי גיימר ברשת חנויות טאוור שבבעלות הד ארצי. אתמול התברר לי שהד ארצי גם נותנים לגיימר במתנה אלפי שקלים בחודש בצורה של פרסום חינמי במשחקים שהד ארצי מפיצה.
לדעתי, אין בזה שום בעיה. להפך, אני גם רוצה לקבל כזו תמיכה ממפיצות המשחקים. בסך הכל, בכל העולם מפיצות המשחקים תומכות באתרי משחקים - אם זה באמצעות פרסום, מתן משחקים או הזמנת עיתונאים על חשבון החברה כדי לראות משחקים חדשים. אי אפשר להתקיים אחרת.
ובינתיים, בויגיימס….
קוראים נאמנים של האתר אולי שמו לב שבשבועות האחרונים צצו להם מספר כתבים חדשים ומשובחים. זה אתגר לא פשוט לעורך לקבל כתבים ללא נסיון רציני קודם ולאמן אותם לכתיבה מקצועית שיכולה להתפרסם במקומות כמו Ynet. נאחל להם בהצלחה.
גיוס הכתבים הוא אחד הצעדים המקדימים לקראת עליית עמוד הבית החדש של ויגיימס לאוויר. כן, העמוד כבר קיים למעשה ברמת העיצוב. לא, הוא עדיין לא פעיל, והוא לא צפוי להיות פעיל בקרוב. אבל מתישהו, בעתיד…
זה סופו של כל עורך
ראשון, 02 בדצמבר 2007האינטרנט בוער! ג’ף גרסטמן, הידוע גם בכינויו “ג’ף מגיימספוט”, פוטר מעבודתו כעורך האתר בנסיבות מסתוריות. מנהלי האתר טוענים שסיבתם הפיטורים הייתה הטון השלישי שג’ף הנחיל לאתר בהיותו העורך. שאר האינטרנט טוען שג’ף פוטר עקב ביקורת רעה שכתב על המשחק Kane & Lynch: Dead Man, ביקורת שעצבנה מפרסמים (חברת Eidos) שנתנו, לכאורה, אולטימטום: פטרו את ג’ף או שנמשוך תקציבי פרסום עתידיים. מה נכון? כנראה שלעולם לא נדע. אף אחד מהצדדים לא מוכן לפרט על מה בדיוק הוביל לפיטורים המתוקשרים.
עוד אחרי הביפ.
Orange Box, Red Light
שבת, 27 באוקטובר 2007…אז פירסמתי את הביקורת שלי על Half-Life 2: Episode 2. וכצפוי, קיבלתי על הראש בתגובות. לא מכולם, אבל לא מעט קוראים חשבו ש”הביקורת מגעילה”, “גרועה” וש”המבקר כנראה לא אוהב משחקי FPS או לא מבין בהם”. מהצד השני, שימח אותי לראות שרבים מהמגיבים האריכו בדברים כדי להסביר למה הם דווקא כן אהבו את המשחק.
גם עמיתינו ב”גיימר”, כולל דורון יעקובי, יישרו קו עם הביקורות בעולם וגמרו את ההלל על המשחק, והאמת היא שהקונצנזוס הכללי הזה מפריע לי. Episode 2, שאגב שיחקתי בו כבר פעמיים על שני מחשבים שונים (אין סיכוי שתצליחו לנחש למה), הוא משחק פעולה מלוטש עם כמה צדדים מעולים (גרפיקה, סאונד, דיבוב, עלילה ודמויות), אבל הוא לא כזה שוס.
הסברים - אחרי הביפ. וגם קצת ירידות על Portal (מה? חילול השם!).
ראיון עם איציק בן בסט
שישי, 17 באוגוסט 2007החבר’ה ב”גיימר” העלו ראיון מעניין עם איציק בן בסט, שהיה עד לאחרונה סגן-נשיא לפיתוח שווקים בי”ל בבליזארד. איציק הוא בחור על-הכיפאק ויש לו רעיונות מעניינים ולא שגרתיים על תעשיית המשחקים, כך שזה תמיד טוב להאזין למה שיש לו לומר.
גיימר משנים צבעים, סוף סוף
ראשון, 01 ביולי 2007הבלוג של אילן גלר, עורך ראשי / מנהל גיימר, מספר לנו היום שהשבוע מצופה לגולשי האתר הפתעה. ציטוט מההודעה שלו: “השבוע נזכה כולנו [לצפות] בשינוי מבורך שהתבקש מזה שנים. זה לא ישנה לכם את החיים, זו עדיין לא המהפכה הגדולה ביותר שאנחנו מכינים - אבל די בטוח שגולשי האתר לא יוכלו להתעלם מהעניין.”
אני מהמר על החלפת צבעים ואולי גם שינוי עיצובי מסויים מהסגול-תכלת המזעזע שנשאר עדיין מימי החסות של “סלקום”. מי איתי? מי חושב שמדובר במשהו אחר?
יאללה הימורים! הזוכה יקבל צבע סגול מזעזע לדרגה שלו בפורום ![]()
לארה, לא לדאוג.
חמישי, 21 ביוני 2007לפני מספר ימים פרסם אילן גלר את הביקורת שלו על Tomb Raider: Anniversary בגיימר. מכיוון שאני זה שלקחתי (בהתלהבות!) את המשחק כדי לכתוב את הביקורת שלנו, אני חייב להטיל ווטו על חלק מדבריו. לנוחיותכם, זה יהיה ווטו קצר, כי את הפירוט המלא אכתוב בביקורת עצמה שתתפרסם, בעזרת השם, ביום ראשון. אבל ווטו זה ווטו. ווטו. ווטו זו מילה מגניבה. כמעט כמו פדחת. א-הם. איפה הייתי?
- בעיקר התפלאתי מהציון הסופי. 70? בלי לעשות ספוילרים, אני חושב שמגיע לו (הרבה) יותר.
גם עם עיקר הביקורת לא הסכמתי: ההרפתקאה הראשונה של לארה הזדקנה יפה, ועם מנוע המשחק החדש, כמו גם ליטוש עיצובי השלבים, מדובר במשחק שמרגיש נהדר. הקצב שלו אמנם לא מהיר במיוחד, אבל זה לאו דווקא רע במקרה הזה. זה פשוט כיף להסתובב בסביבות המשחק הגדולות, לחפש פתרונות לחידור, לחקור את האיזורים וכו’.
רק מה, חבל שעדיין אין גרסת Next Gen של המשחק. אחרי שחוויתי את Legend על ה-360, ה”חזרה אחורה” לגרפיקת PS2 מטושטשת ולא מפורטת מרגישה מאוד עצובה.
כל זאת, כמובן, מבלי לרמוז שדבריו של אילן לא נכונים: זכותו לדעתו וזכותו להביע אותה. פשוט רציתי להגיש את כתב ההגנה לפני יום ראשון, זה הכל.
ומה עד יום ראשון? היום נפרסם באתר שלנו ראיון בלעדי עם יוני בלוך, שהוציא לאחרונה את האלבום השני (והאדיר!) שלו. תתפלאו לשמוע שהבחור גיימר של ממש.
קשה לי כן להתרגש
ראשון, 17 ביוני 2007אלעד קפלן פרסם מאמר בגיימר, על חוסר הרגש המאפיין משחקי מחשב בשנים האחרונות: לטענתו, המפתחים מתמקדים בעיקר ברוחב ולא בעומק - פיצוצים, אלימות ותוכן סקסיסטי מגיעים אלינו בכמויות הסטריות על חשבון התוכן, שנזנח כמעט לגמרי.
סך הכל אני מסכים על אלעד. אם יש אנשים שמגדירים את עצמם כ”זונות גרפיקה”, אני מגדיר את עצמי כ”זונת נראטיב”. זה אומר שאני מעדיף משחקים עם עלילה טובה, דמויות אמינות וסיפור מספק ע”י פצצות גרפיקה המשתמשות בשיא הטכנולוגיה (למרות שאני נהנה גם מכאלה). אבל מה, המאמר המעניין של אלעד גרם לי להזכר בשיחה שערכתי עם יובל לאחרונה, בה הוא הציג בפניי מסקנות של מחקר שמאירות את דבריו של אלעד באור אחר. מעוניינים לשמוע? המשך מייד אחרי הביפ.



