ארכיון פוסטים ששייכים לנושא 'כללי'

המחשב האישי מת? פחחח….

ראשון, 14 בספטמבר 2008

מאת: אודי יוגב

קבר מחשבמדי פעם נשמעת הקריאה הסנסציונית “המחשב האישי מת!” (כשהכוונה כמובן לקיומו כפלטפורמת משחקים), לא מעט גם באתר הזה. מטרתה, מלבד עשיית גלים, היא להביע דאגה מחוסר הכדאיות הכלכלי הלכאורה הולך וגובר של פיתוח משחקים למחשב.

אם הפיראטיות\גדילת תקציבי הפיתוח\יתרון המכירות של הקונסולות ימשיכו בקצב כזה, כך אומרת הטענה, יתייבש שוק משחקי המחשב לכדי טפטוף קז’ואלי, כאשר כל המשחקים האיכותיים ילכו לאחיותיו הסלוניות וישאירו את שחקני ה-PC עם אלף ואחת גרסאות של Zuma.

מאחר שאני שומע את הנבואה\אזהרה הזו כבר לפחות עשר שנים, והיא לא נעשית אמינה יותר, הכנתי רשימה קצרה של טיעוני נגד כדי לאזן את התמונה.

המשך »

תגובה למאמר המערכת של יובל

ראשון, 07 בספטמבר 2008

כמו חלקכם, קראתי את כל מה שכתב יובל לגבי הגיימר הישראלי (”איפה איפה איפה הגיימרים?“) וכמה הוא “משתלם” לאתרי הגיימינג הישראלים.

האמת שאין פיתרון למצב כזה. אני ממש לא מדבר בתור חלק מויגיימס, אלא כגיימר לכל דבר. יש לי הרבה מה להגיד לכל אחד שיקרא את זה, מצטער אם זה ארוך. המשך »

איפה איפה איפה איפה הגיימרים?

שבת, 06 בספטמבר 2008

כמה גולשים בישראל מתעניינים בגיימינג? הנתונים שיש בידינו מצביעים על תופעה מפתיעה - ומדאיגה.

מגזין התוכן ב- Vgames נמצא על פרשת דרכים. חישוב כלכלי קר מראה שאין בישראל מספיק קוראים שמתעניינים במשחקי מחשב כדי להצדיק כתיבת ביקורות וכתבות מושקעות. אז מה עושים? פירוט הנתונים והמסקנות הכואבות - בכתבה המלאה (כולל חשיפה: ירידות על גיימר עוזרות לרייטינג!)

המשך »

נענע^10 - אתר חדש

שישי, 18 ביולי 2008

מאת: אולג גלוזמן, ראש צוות טכנולוגיה Vgames.co.il

נענע10 החדש - מסקנות ראשונות

אני אתחיל בוידוי קטן: אני אוהב תשבצים. אני תמיד ממלא אותם בעט, למה בעט? לא בגלל מצ’ואיזם גברי אלא בגלל שתמיד יש לידי הרבה עטים ומעט עפרונות שלא לדבר על מחקים שלא ראיתי כבר שנים. למלא תשבץ בעט מסמל 2 דברים עיקריים: אתה מוצא את עצמך יותר שמרני (אתה מחכה עד שאתה ממש בטוח לכתוב משהו) וכשאתה באופן בלתי נמנע עושה טעות בכל מקרה, התיקונים בדרך כלל נראים רע.

במובן הזה, בניית אתרים (ותוכנות) זה בדיוק אותו דבר. לא משנה כמה מפתח זהיר או מחושב, בנקודה כלשהי טעות תתבצע - ואם השגיאה מתגלה מאוחר מידי וביחוד בסביבת היצור, יידרשו תיקונים (טלאים). בנקודה הזאת, האתר *עשוי* לכלול תיקונים מאולתרים, כאלה שעושיים לגרום לעומס כזה או אחר וכל המבנה מאחורי הקלעים מתחיל לקבל צורה של תשבץ שהתחיל ברגל שמאל (כן כן, גם ב- Vgames יש כמה נקודות כאלה, ביוזמתי). מיקום הטעות חשוב גם כן, אם מדובר ב- API חשוב ביסודות האתר, הדבר חריף ויש לתקנו ביסודיות, ואם מדובר במשהו שולי הדבר משפיע פחות.

נענע^10 - אתר חדש

אחרי ציפיה דרוכה, זה קרה היום(שישי) ב ~1:30 לפנות בוקר, כמובן עודכנתי ב SMS. למען האמת, היה לנו יוזרים לבטא והיו לי ספקות בתחילת השבוע להאמין שהאתר יעלה כיוון שהיו בו תקלות רבות הכוללות וידיאו פגום, עיצוב ותמיכה בדפדפנים, כמו שזה נראה חלק מהדברים הנ”ל תוקנו, אבל רק חלק.

אכן, חויית הגלישה שמספק האתר שונה ממה שהיינו רגילים עד כה באתרי התוכן הגדולים, כדוגמת YNET, NRG, MSN.
יחד עם זאת, לזכות נענע10 יאמר, דרוש הרבה אומץ לעשות צעד כזה הכולל עיצוב מחודש ואחיד לאתר וכל שותפיו על אחת כמה וכמה עיצוב רדיקאלי כל כך.

למערכת אחידה לכל השותפים יש המון יתרונות טכנולוגיים חשובים:

  • באג משותף אחד מהווה תקלה לכולם, מה שהופך את התיקונים לדחופים יותר ומהירים יותר.
  • חיזוק נענע10 - מהווה יתרון לנענע אך חסרון משמעותי לשותפים.
  • תשתיות אחידות - קל יותר להגדיל משאבים לאתר אחד מאשר לכל אתר בנפרד מה שיהפוך את האתר למהיר יותר ושריד יותר בתקלות.
  • גוגל אוהב - המון תוכן, בדומיין אחד.
  • מכירת פרסום אחידה לכל האתר (גאוני) ע”פ חבילות גילאים.
  • מערכת ניהול אחת - לכולם.

חסרונות:

  • מבנה שבלוני ואחיד.
  • סאב דומיין בלבד ולא דומיין- כל אתר, שאיבד את שם המתחם שלו ועבר להפניות ירד בהדרגה מדירוגים עולמיים. לדוגמא ALEXA (לא מייצג אך חשוב), Google Trends החדש ועוד. נענע10 התחזק משמעותית אך גיימר, למשל, נעלם מהדירוג לחלוטין.
    מקום שביעי לנענע10 אכן מכובד ומצדיק את הצעד כנבון.
  • איבוד זהות, חיזוק נענע10 - גיימר הפך בין לילה מאתר עצמאי לעוד ערוץ מוצלח בנענע, לטוב ולרע. החשיפה לגולשים חדשים לכאורה קלה יותר כך, אך יחד עם זאת מאתר עצמאי לא קל להפוך לערוץ משני באתר גדול.
  • שילוב מוצלח בין אתר תוכן לערוץ טלויזיה הינו קשה מאד ולא מתאים לכולם.

החיים אחרי Ajax?

Ajax נשמע טוב ואכן הוא כזה. אך כל רעיון טוב מגיע לנקודת יישום מעשית. בנענע10 לקחו את הטכנולוגיה צעד אחד קדימה ועל כל עמוד ממוצע בנענע יש כ 10(!) תהליכי Ajax (בעמוד הראשי של גיימר, יש 19?!).

כל הטור השמאלי של הוידג’טים נטען בסיום העמוד כך שלמעשה הטור השמאלי עולה ריק ונטען רק לאחר מכן (למה לא לבצע cache ולהגיש את התוכן כסטטי לחלוטין?).

עם עליית האתר נראה שנוספה תמיכה ב ים חיצוניים וכמו כן, גם אנחנו התבקשנו להעביר אחד לטובת הצגה כתבה אחרונה בעמוד הראשי של גיימר, אכן צעד מבורך. ושוב, הבעיה שלי עם הביצוע.
קוביית הלינקים עולה ריקה ואז, לאחר מספר שניות הלקוח עצמו עובר אתר אתר, יוצא ממש לשותפי התוכן במטרה לקבל מהם את ה RSS באופן ישיר.

הצעד חמור ולא נכון מכמה סיבות:

  • תלות בספק תוכן - אם ישנה אי זמינות בשירות מוצג ריק, עשויי להיראות כמו באג.
  • אי טיפול כלשהו בתוכן המגיע או שליטה בו בדף הבית.
  • עומס על השותפים. לנו זה פחות חשוב, אך יש ספקים אשר מייצרים את התוכן בזמן אמת מה שעשוי לגרום לעומס בכמות מסויימת של גולשים על השרתים של אותו ספק תוכן.
  • פתרון קל וזול למתכנת. :eek:
  • אפילו התגובות בכל האתר Ajax, מה גם המספור לעמודים כרגע לא עובד ב FF3 בכלל.

גיימר - firebug output

פתרון אמיתי מבוצע בצד השרת עם Cache כלשהו ולא בצורה מזלזלת כזאת הן בגולשים והן בספקי התוכן ע”י טיפול מלא בצד הלקוח.

דווקא במקומות ש Ajax אכן מתאים להם לא בוצע שימוש בו, לדוגמא? הדירוג בסקר מבוצע ע”י POST מה שמחזיר לאותו עמוד ואחרי כמה דקות יש רענון אוטומטי וכיוון שלפני כן בוצע פוסט מציג את השגיאה הבאה:

גיימר - After vote’s auto refresh error

הצד הגיימרי: גיימר10 החדש

למען האמת, קצת התאכזבתי. אני חייב להגיד שאחרי באז מטורף כזה בכל המישורים, בפורום, בכל מיני עקיצות קטנות, בסך הכל יצא שגיימר הפך לערוץ נוסף בנענע, בסגנון אחיד וללא שוני אמיתי מערוצים אחרים באותו אתר, ובלי כלים מיוחדים לגיימרים. יתכן ואני טועה, אך כל השינויים הנ”ל נראים ככפויים מלמעלה ולא באמת החלטה של הנהלת האתר וחבל.

הפורום כרגע הוא הדבר היחיד שמשאיר מזכרת קטנה מגיימר הוותיק. דווקא הדבר שבאמת זקוק לטיפול לא עבר אותו - ולא, לא שינוי עיצוב אלא באמת פלטפורמה חדשה ומשודרגת. גיימר עובד על מנוע מאד ישן שהשנים שחקו אותו. בינתיים נראה שהפורום לא עבר לנענע10 יחד עם שאר הקהילות, אבל אני מניח שזה גם עניין של זמן.

לסיכום

בשורה אחת: מקווה שהאתר לא יהפוך לטלאים מהתיקונים שכנראה עוד יבואו.

הטוב

  • שימוש ב jQuery
  • עדכוני RSS משלל אתרים
  • עיצוב CSS - xhtml Transitional
  • תאימות לדפדפנים (כנראה ימשיך להשתפר אחרי ההשקה עוד, ערוץ גיימר עדיין לא עובד טוב עם FF 3.0 ובכלל לא עולה בספארי)
  • Yahoo360 - כמעט ;)
  • חיזוק נענע10.

הרע

  • עיצוב - נוויל ברודי, אכזבת.
  • מגבלות טכנולוגיות ואחידות צבאית.
  • טיפול רשלני ב RSSים.
  • שימוש יתר ב Ajax.
  • ערוץ גיימר מתחרה בערוץ ג’נענע, ערוץ מחשבים ברשת וערוץ נענע משחקי כיף.
  • תוכן סטטי לא מוגש דחוס ב GZIP. לדוגמאjQuery מוגש רק packed מה שלא מספיק ובפועל שוקל 30קילובייט לרענון, עם GZIP הופך ל 16קילובייט וככה כל התוכן.
  • עריכה: ע”פ הערכת THEMARKER העיצוב עלה כמיליון שקלים(!)

הפרגונים

בונוס לסיום: מה חושבים גולשי נענע וגיימר על העיצוב החדש?

פורום משוב בנענע
תגובות בנענע לעיצוב החדש
הדיון המרכזי בגיימר על העיצוב החדש
דיון על העיצוב בפורום פעולה
דיון על העיצוב בפורום TF2

טיזר Vgames - דבר חלש

על מערכת העיכול של פק-מן

שני, 21 באפריל 2008

נתקלתי בזה ברשת והייתי מוכרח לחלוק את זה אתכם:

מדובר בשיחת אינטרנט של שני חברים שמנסים לחקור איך חוק שימור החומר עובד בפק-מן, שהרי הוא אוכל המון נקודות, דובדבנים וחיזוקים, והם חייבים לצאת ממנו בדרך זו או אחרת…

המשך »

נפרדים מגייג’קס

חמישי, 13 במרץ 2008

האיש והאגדה

“כמעט לא נשארו לי נקודות פגיעה, רפא אותי!” “כל אחד מהחזירים שווה 500 נקודות נסיון” “אני מטיל כדור אש!”… כשאנחנו שומעים את המשפטים האלה היום, אנחנו מחברים אותם באופן אוטומטי למשחקי תפקידים ממוחשבים או שולחניים, ומשתמשים במושגים כאילו הם מובנים מאליהם.

עוד ב-Vgames: לכתבה המלאה ב-Ynet

אך עלינו לזכור שעד לפני שלושים שנים משחקי תפקידים לא היו קיימים בצורה בה אנו מכירים אותם היום- לא היו כנסים, לא היו שיטות משחק, לא היו קוביות עם מספרים לא הגיוניים של פאות… את כל זה שינה גייג’קס, כשביחד עם שותף המציא את ChainMail, משחק מיניאטורות טקטי שסלל את הדרך ל-Dungeons and Dragons ולשיטות המשחק המודרניות.
המשך »

משחקי המחשב - פלופ כלכלי?

רביעי, 05 במרץ 2008

שוק משחקי הוידאו בנסיקה. רק בשנת 2007 ההכנסות ממנו הסתכמו בכ-18 מליארד דולר, בארה”ב בלבד. יותר מתעשיית המוזיקה. אך האם המשמעות זהה גם לגבי משחקי המחשב, שהם רק חלק ממשחקי הוידאו? מסתבר שלא.

מכל 18 מליארד הדולרים, פחות ממליארד נכנסים בגלל מכירת משחקים למחשב. הכסף הגדול אם כן, הוא בקונסולות הנייחות והניידות. אך האם הכסף הוא זה שמצביע בהכרך על פופולאריות? גם כן לא. המוני בית ישראל יסכימו איתי שמשחקי מחשב פופולאריים כמו, ואף יותר ממשחקי קונסולות. אז לאיפה הולך הכסף?

אפשר לתרץ את הנתונים בעובדה שהם לא כוללים את המשחקים שנמכרים ישירות באינטרנט בשירותים כמו Steam או Direct2Drive, או בעובדה שבנתוני הקונסולות נכנסים הסכומים שמשלמים על הקונסולות עצמן, בעוד שבמחשבים, המכירות של הכרטיסים הגרפיים לא ממש מוצגות כאן, ועוד ועוד. אבל התשובה הפשוטה היא – פיראטיות. משחקי מחשב קל מאוד להוריד, לצרוב ולגנוב, בעוד שבקונסולות יש צורך בצ’יפ מיוחד- תהליך שכולל שליחת המכשיר למעבדה, איבוד האחריות מהיצרן, וב-Xbox360 אף הרחקה תמידית כמעט ודאית ממערכת המשחק ברשת.

לדוגמא פשוטה ניתן לראות את כותר Call of Duty 4. משחק פעולה משובח שזכה למספר תארי “משחק השנה של 2007″, שיצא במקביל גם למחשב וגם לקונסולת ה-Xbox360. בהערכה גסה, ניתן לבדוק את מידת הפופולאריות האמיתית של המשחק לפי מספר השחקנים ברשת. בעוד שקשה לאמוד את מספר השחקנים ברשת ה-Xbox360, מספר השחקנים במחשב לא יביישו שום משחק סופר-פופולארי. למצוא שרת משחק מקומי עמוס שחקנים, אפילו לפנות בוקר, קל עד מאוד.

אך נתוני המכירות שונים מאוד מהמציאות – 336,000 עותקים של Call of Duty 4 נמכרו למחשב בשנת 2007, בעוד של-Xbox360, המספר מטפס מעל ל-4 מליון. יותר מפי 10. פלא שהחברה שפיתחה את המשחק, Infinity Ward, יצאה בהודעה שאומרת ש”לא ריווחי לפתח משחקים למחשב האישי”?

אז מה אפשר לעשות? לנסות להגן על המשחקים בדרכים מתוחכמות יותר ויותר, ולקבל סטירת לחי עם ריח של דגים כשהאקר בן 17 ממלזיה יצליח לפרוץ גם אותה? לתבוע בהון עתק משתמשים פרטיים בודדים המשתפים קבצים בכדי ליצור הרתעה? להציף את הרשת בעותקים בלתי חוקיים של המשחקים הפופולאריים, ובעצם לשתול בהם וירוסים קטלניים כדי לזרוע טרור? לא, לא, לא, ולא.

התשובה פשוטה – צריך להקשיב לצרכנים. כששואלים בחורים צעירים מדוע הם מורידים משחקים ולא קונים אותם, הטיעון האינטיליגנטי הראשון שצץ הוא “כי זה יקר מדי”. כמובן שאין בכך תירוץ לגניבה – לי אין כסף למכונית פאר, לכן אני גם לא נוסע באחת… בנוסף, אם נסתכל על המצב בצורה אובייקטיבית - לשלם 200 שקלים, שאגב, יחסית לעולם הוא מחיר סביר בהחלט, עבור 20 שעות בממוצע של בידור במשחק לשחקן יחיד, ועוד עשרות, אם לא מאות שעות במצב מרובה המשתתפים, זאת לא ממש עסקה מהשטן…

אבל כפי שגדולים ממני בתחום הכלכלי קבעו – הצרכן תמיד צודק. אך השאלה עדיין נשארת – גם אם משחקים יהיו זולים יותר, האם פתאום יתחילו לשלם עליהם כשעדיין תהיה האופציה “להשיג” אותם בחינם-אין-כסף? הניסיון שלי בתור מנהל קהילה מראה שדווקא כן.

בזמנו, ניהלתי את קהילת Unreal Tournament 2004 הישראלית. מדובר במשחק עם דגש משמעותי על משחק בריבוי משתתפים, ושעם גרסתו הפרוצה לא ניתן להתחבר לרשת. באחד מחגי החנוכה של השנים האחרונות, תוך כדי שפל של שחקנים בקהילה הישראלית, חנות נישה אינטרנטית למשחקים מחשב החליטה למכור את העותקים שלה ב-50 שקלים בלבד. להפתעתי, עשרות קונים חיסלו את המלאי בתוך פחות משבועיים והציפו את הקהילה עם דם חדש. רק תארו לעצמכם את המצב אם בכל הארץ היו מוכרים את המשחק ב-50 שקלים.

אם כן, להוזיל את המשחקים היא טקטיקה נכונה. אך גם לחברות המשחקים יש שיקול משלהם לגבי מחירי המשחקים, כאשר לפעמים כדאי לנקוב במחיר גדול פי 4, ולמכור רק שליש מהעותקים. נראה כאילו המחיר “50 דולר למשחק” הוא סטטוס קוו זה זמן רב בתעשיה. אז מאיפה החברות יקבלו את תוספת ההכנסות הדרושה כדי לכסות את ההוזלות?

התשובה כבר באוויר זמן רב – פרסומות במשחקים. לא מכבר, אחת מענקיות הפצת המשחקים בעולם, EA, החליטה להוציא לשוק את BattleField Heroes – משחק מרובה משתתפים חינמי לחלוטין, שאמור להיות שווה ערך לכל משחק הנקנה בכסף. ההכנסות הצפויות אמורות להגיע בעיקר מפרסומות. לצערינו, בגלל שהמערכת עדיין לא מבוססת, ניתן יהיה לשחק אותו רק בארה”ב, אירופה ואוסטרליה. כנראה בגלל המוצרים והחברות שיפורסמו.

כמובן שזוהי דוגמת קצה – משחק שעושה את כל הכנסותיו מפרסומות, ואנשים לא מעטים כבר יצאו נגד השיטה, בינהם מנהלי Activision ו-Sony – ענקיות בעולם משחקי הוידאו. אך כשחושבים על זה שניה, זהו מודל מצויין למשחקים בייחוד.

במידה ואדם ירכוש משחק במחיר מוזל, או אפילו ישיג אותו באופן בלתי חוקי, החברות עדיין יקבלו כסף עבור הפרסומות שבמשחק. משחק שיהיה פופולארי מאוד, יכניס הרבה כסף, כמו גם משחקים שמשחקים בהם זמן רב מאוד. בעצם נקבל פה תמחור לפי מדד מצויין ואבסולוטי לכמה המשחק טוב, פופולארי וממכר.

הפרסומות לא צריכות להיות מציקות או פולשניות – הן יכולות להיות מרוכזות במסכי הטעינה, או סתם על שלטי חוצות בתוך עיר וירטואלית. עם המהפכה המקבילה של הפצת משחקים דרך האינטרנט, ולא דרך חנויות, ניתן יהיה להוזיל את המחירים למינימום, אם לא ל-0 בכל המקרים, ובכך לפתור אחת ולתמיד את בעיית הפיראטיות, ולהחזיר למשחקי המחשב את הכבוד שמגיע להם.

סוף שבוע ארוך

שלישי, 12 בפברואר 2008

הי לכולם! בסוף השבוע הייתי בסמינר עם מחשב נייד וניצלתי את המחסור בחומרה איכותית כדי לחזור למשחקים מלפני שנתיים או שלוש שלא היה לי באמת זמן לשחק, אבל שווים את ההשקעה.

הראשון בתפריט- Company of Heroes. יצא לי לשחק את המערכה לשחקן יחיד שלו כשהוא יצא, אבל מכיוון ששיחקתי על מחשב חלש ומיהרתי, כי הייתי בתקופה לחוצה, לא ממש נהנתי ממנו. מזל שחזרתי! המשחק הזה הוא מופתי, כנראה משחק האסטרטגיה הכי Next Gen שיצא, אפילו בקנה מידה של 2008. הריאליזם, תפיסת המחסה, האיזון בין היחידות… פשוט תענוג. ואני אפילו לא אוהב משחקי אסטרטגיה.

המשך »

אלימות במשחקי מחשב - קצת שכל בבקשה.

שישי, 08 בפברואר 2008

מה לא נאמר על משחקי הוידאו? שהם משחיתים את הנוער, שהם מעודדים אלימות, שהשחקנים מבזבזים את חייהם במשחק, ואפילו, לאחרונה, שהם גורמים לזילות המין הנשי. תמיד אנחנו כגיימרים מקבלים ביקורות כאלה בזלזול ובדחיה, אך האם יש שמץ של אמת בדבר? האם משחקי מחשב בכל זאת תורמים משהו, ולו קצת, לעובדה שבעשורים האחרונים הנוער אלים ואגרסיבי יותר? לדעתי האישית, יש להאשים את הסרטים, את סדרות הטלויזיה, את הטבע האנושי, אבל לא את משחקי המחשב.

*איני מתיימר להיות היסטוריון, אנתרופולוג, פסיכולוג, או איש מקצוע מכל סוג שהוא בנושאים המדוברים. אני סתם אדם עם שכל ישר, וטיפה ידע כללי.

אין שום ויכוח, הנוער אלים יותר. זוהי עובדה שאי אפשר להזניח, ואפילו אסור. לטענתי, הסיבה לכך היא דווקא בטלויזיה ובקולנוע, ולאחר מכן – בטבע האנושי עצמו. משחקי המחשב הם פשוט מוצר העונה על הביקוש הגובר והולך בחברה לראות ולחוות אלימות, ולא היוצר שלה.

כדי לאמת זאת, צריך בראש ובראשונה לבחון את מקור האלימות בחברה ואת התפתחותה. סוגיה זו בכלל לא פשוטה כפי שאני מציג אותה, והגורמים לאלימות בחברה מרובים ומורכבים. באופן פשטני, ניתן לראות עליה באלימות בחברות שפע מבוססות וגדולות. הדוגמא הפשוטה ביותר – רומא ותרבות הגלדיאטורים שלה. הסיבה היא לפי דעתי, שבהעדר צרות משמעותיות וזמן פנאי רב, אלימות היא בין צורות הבידור הבסיסיות שכולנו יכולים להזדהות איתן. חלק אינטגרלי מהטבע האנושי.

כעת, צריך להסתכל על ארה”ב של אמצע המאה ה-20 והלאה. מדובר בחברה שבעה מאוד כלכלית, ואנשים עם רצון לצרוך אלימות, ואפשרות לשלם על כך. את המזור הם מצאו בסדרות וסרטים אלימים, אשר מצד אחד סיפקו את דרישת הקהל, ומצד שני, יצרו מודלים לחיקוי. ילדים קטנים רצו להיות כמו רמבו, כמו ברוס לי או כמו ג’יימס בונד. אפילו שהם נלחמו ב”רעים”, הם עדיין נלחמו, ולא ממש עסקו בפתרונות דיפלומטיים.

חשוב לזכור שאותה תקופה, בארה”ב עצמה לא הייתה אלימות יומיומית. כנופיות ופשע תמיד היו חלק מהחברה האנושית, אבל הרוב המוחלט של האנשים לא היה מודע לאמת מאחורי המלחמה והאלימות. לכן, היה להם קל לאמץ אייקונים שכאלה בתור תצוגה של האמת.

ואז, אחרי שהרובים והפיצוצים הפכו לנחלת הכלל בארה”ב, ועקב כך, בעולם, הגיח לו סוג חדש של מדיה – משחקי הוידאו. תחילה הם היו נאיבים, פשוטים ובגרפיקה פרמיטיבית מאוד, אך החלו להתקדם אט אט והפכו לריאליסטיים יותר ויותר. עם המצאתו של ז’אנר ה-First Person Shooter, אשר מאפשר לשחקן לראות סיטואציות אלימות במיוחד מנקודת מבט של גוף ראשון, התחילו קריאות השבר לגבי האלימות במשחקי מחשב. העובדה – האלימות הגואה הייתה קיימת בחברה הרבה לפני.

משחקי הוידאו הלכו והתפתחו, וכך גם משחקי הקצה. עכשיו, זעקות השבר היו לגבי משחקים כמו GTA המציג פשיעה עירונית כדרך חיים, Postal המעודד שחקנים לזרוע הרס וחורבן סתמי בשכונות מגורים שקטות, Carmagedon שנותן בונוס על דריסת נשים בהריון, והרשימה ממשיכה וממשיכה. הגורם המשותף – השחקן נדרש לשחק את ה”רע”, ולא את הגיבור. ברוב המשחקים, הוא אף נדרש לפגוע להנאתו בחפים מפשע.

שאלת השאלות היא – האם אותם משחקים משנים את החברה בדומה לצורה ששינו אותה הסרטים וסדרות הטלויזיה? האם אחרי צאת משחקים שכאלה אנו עלולים למצוא את עצמינו בחברה בה פגיעה סתמית בעוברים ושבים ברחוב היא מקובלת?

לדעתי יש הבדל מהותי בין אותן צורות מדיה. ההבדל הוא בצופה\שחקן, מטבע ההגדרה. האם הצופה פסיבי, או השחקן אקטיבי? בסרטים ובסדרות, הצופה רואה את המתרחש, ניזון מדמויות שהוא מעריץ, ולאחר מכן מתפתה לחזור על מעשיהן. במשחקי מחשב לעומת זאת, השחקן הוא הפועל. אפילו אם על מרקע המחשב השחקן דרס כרגע 5 אנשים ברצף, וכל אחד מהם התפוצץ לרסיסים של דם, השחקן הוא זה שעשה את המעשה, לא אף אחד אחר. לטענתי – נורא המחזה ככל שיהיה, הוא לא יתממש במציאות משום שהשחקן לא מרגיש בצורך לשחזר את המעשה. מבחינתו – הוא כבר חווה את החוויה של לדרוס 5 אנשים, אין טעם לעשות זאת במציאות.

לכן, אנשים מקבלים השראה רבה יותר מסרטי אומנויות לחימה, מאשר ממשחקי מכות. אנשים ירצו להיות כמו טום קרוז ממשימה בלתי אפשרית, ולא כמו סאם פישר מספילנטר סל. ילדים יתחילו לדמיין שהם חיילים אחרי שיראו את הסרט Black Hawk Down, ולא אחרי שישחקו ב-Counter Strike.

את הדוגמא הטובה ביותר ניתן לראות עם סרט המרוצים – The Fast and The Furious. משחקי המרוצים וסימולציות הנהיגה הגיעו הרי לרמה גבוהה מאוד עוד לפני הסרט, ומעולם לא שמענו על מקרה של נסיעה פרועה בהשראת משחקי Need For Speed. לעומת זאת, תופעה ידועה בארה”ב ובעולם הייתה שלאחר שצעירים עזבו את בית הקונלוע עם סיום הסרט, הם נהגו בצורה פרועה ומהירה מהרגיל. חלק מהנהגים אף ניסו לשחזר את סצנות המרוצים מהסרט.

אפשר גם לסכם את כל ההבדל בעזרת מילה אחת פשוטה – Jackass.

אז נכון, ישנם מקרים ביזארים כמו הסיפור על שני אחים שהכו למוות את אחותם הקטנה בהשראת מכות מהמשחק Mortal Combat, או הסיפור על כך שהרוצחים בירי בית הספר ב-Colombine שיחקו באופן שיגרתי ב-GTA.

אך כאן נכנסת שאלת הביצה והתרנגולת: משום שמדובר מקרים מבודדים מאוד, היקש לוגי מתבקש מאוד הוא שרוצחי Colombine לדוגמא, היו מבצעים את זממם בכל מקרה, ומשחק כמו GTA היה, ללא כל פלא, משחק שהם אהבו. הסיבות לאותם מקרים חריגים נטועים עמוק בתוך החברה האנושית שלנו, או אפילו בתוך אותם אינדיווידואלים המבצעים אותם, ומשחקי המחשב הם שעיר לעזאזל נוח מאוד. בדיוק כמו לטעון שרצח בן/ בת זוג בוגד הוא תוצאה של המערכת המונוגמית והרכושנית שבה אנו חיים, ויש לאסור על אהבה או על כסף.

לסיכום, הקריאות בגנות משחקי מחשב כמעוררים אלימות בחברה הן אבסורדיות לדעתי. בנוסף לעובדה שקיימת בארה”ב הגבלה חריפה על גילאי השחקנים, שעובדת טוב הרבה יותר מאשר ההגבלה על סרטים או סדרות, משחקי המחשב הם לא איימת העולם המודרני. הם פשוט החלון שלנו לחוויות שסתם כך לא היינו חווים, ורוב הסיכויים – גם לא נרצה לחוות בחיים האמיתיים שלנו לעולם.

אליפות ישראל הסתיימה (ואנחנו עדיין חיים)

רביעי, 12 בדצמבר 2007

אליפות ישראל במשחקי מחשב הסתיימה אתמול בהצלחה. יותר מ- 1,000 גיימרים הגיעו לגני התערוכה כדי להשתתף באליפות ובפעילויות הרבות שנערכו בה, ולנסות לזכות בהמון פרסים יקרי ערך שחולקו על הבמה המרכזית.

לרוב אנשי צוות האתר יקח לפחות יום להתאושש משלושה שבועות של עבודה מאומצת ויומיים עם מעט מאוד שינה, אז אל תתפלאו אם האתר יעודכן מעט היום :)

עשרות תמונות מהאירוע יעלו בקרוב לכאן:

גלריה 1

גלריה 2

מי מכם היה? נהניתם? ספרו לנו!